2026年是“十五五”开局之年,是深入推进科技强国建设的关键之年。5月23-31日是第二十六个全国科技活动周,5月30日是第十个全国科技工作者日。为深入学习贯彻习近平总书记关于科技创新的重要论述,广泛宣传习近平总书记勉励广大科技工作者厚植报国情怀、发扬奋斗精神的重要指示,大力弘扬科学家精神,强化广大科技工作者攻坚克难、勇攀高峰的爱国之情和强国之志,激励广大科技工作者在推进高水平科技自立自强、建设科技强国新征程上建功立业,按照《科技部 中央宣传部 中国科协关于举办2026年全国科技活动周和全国科技工作者日活动的通知》《云南省科学技术厅 中共云南省委宣传部 云南省科学技术协会关于举办2026年云南省科技活动周和科技工作者日活动的通知》要求,全国科普教育基地、教育部等“大思政课”实践教学基地(教育部 科技部“科学精神专题实践教学基地”)、云南省科普基地“西南联大数学文化馆”活动安排如下。热忱欢迎广大师生和社会各界前来指导、参观和体验!
一、活动主题
奋进“十五五” 科技谱新篇。
二、时间地点
时间:2026年5-6月。地点:云南师范大学校园、社区及大中小学校。
三、活动安排
序号 |
项目 |
时间 |
备注 |
1 |
科普展览体验 |
长期 |
地点:呈贡主校区武之楼-105室、109室、文化长廊等 |
2 |
数学电影之夜 |
5-6月 |
地点:呈贡主校区武之楼 |
3 |
数学游园活动 |
5月23-29日 |
地点:呈贡主校区 |
4 |
学术科普讲座 |
5月14日 11:00-12:00 |
题目1:家国情怀:聂荣臻元帅的抉择与使命 主讲人:重庆交通大学彭江林教授 地 点:武之楼322会议室 |
5月14日 14:00-18:20 |
题目2:数学与生活:如何用数学驾驭不确定性 主讲人:北京交通大学孔令臣教授 地 点:武之楼201报告厅 |
题目3:Efficient Prediction Intervals via Debiased Conformal Threshold Ridge Regression 主讲人:北京交通大学孔令臣教授 地 点:武之楼201报告厅 |
题目4:以图像处理和压缩感知为例浅谈数学优化的应用 主讲人:南京大学杨俊锋教授 地 点:武之楼201报告厅 |
题目5:New Adaptive Gradient Methods for Convex and Nonconvex Optimization 主讲人:南京大学杨俊锋教授 地 点:武之楼201报告厅 |
题目6:甲板上的运筹学 主讲人:大连理工大学王磊教授 地 点:武之楼201报告厅 |
5月15日 9:20 -11:30 |
题目7:现代运筹学与优化在大数据时代的应用与挑战 主讲人:杭州电子科技大学凌晨教授 地 点:武之楼322会议室 |
题目8:A Transformed Tubal Tensor Train Decomposition Method for Internet Traffic Data Recovery and Forecast 主讲人:杭州电子科技大学凌晨教授 地 点:武之楼322会议室 |
5月28日 |
题目9:数学科普 主讲人:西安电子科技大学刘三阳教授 地 点:武之楼322会议室 |
5 |
科普进校园 |
5月13-14日 |
赴德宏师范学院开展科普进校园活动 |
5月29日 |
进德宏州国门学校等开展科普活动 |
6 |
社区志愿服务 |
5-6月 |
吴家营街道致远社区等 |
四、游园活动
智趣游园,数理万象。寓数学文化于趣味项目,激发学生热爱数学的激情,师生体验数学益智游戏,认识数学的文化价值。
活动一:爱拼才会赢
在本次七巧板拼图挑战活动中,工作人员会为各参赛队伍提供一副七巧板,并展示特定的图形轮廓。参与者需要在3分钟的限时内,利用手中的七巧板,,将七巧板拼成与展示轮廓完全一致的图形。在规定的3分钟内没能完成拼图,就需要重新排队,等待下一次挑战机会。
活动二:圈数成和
游戏开始,各参赛队伍成员需站在指定投掷线后,使用主办方提供的10个塑料圈进行投掷。场上分散摆放着写有不同数字的卡片,队员们要精准投掷,用圈圈套住所需数字。在10个圈全部投完前,需使套中数字之和为20,且每个数字被圈中的次数不能超过3次。
活动三:逢三跳
从1开始,玩家依次报数。当报到的数字是3的倍数,或者数字中包含3时,玩家不能直接报出该数字,而是要做出一个特定动作。例如,当轮到数字3、6、9、13、15等时,玩家需做出相应动作,而不是说出数字。如果玩家不小心直接报出了需要跳跃的数字,或者未及时做出动作,视为游戏失误。
活动四:障碍连线
玩家需要通过线条连接各种元素,通常是相同颜色或图案的方或图案,完成从起点到终点的连线。
游戏规则:连线必须将所有的空格占满,不能有遗漏;线条不能穿过规定的障碍物;在连接的过程中,连线不允许交叉和重复。
活动五:华容道+汉诺塔
参赛队伍需要在3分钟内同时完成汉诺塔游戏以及复原华容道,以下是汉诺塔与华容道的规则。
汉诺塔:由三根柱子和若干个大小不一的圆盘组成,圆盘最初按大小顺序叠放在一根柱子上,最小的在上,最大的在下。游戏的目标是将所有圆盘从起始柱移动到目标柱,遵守以下规则:一次只能移动一个圆盘;移动时,圆盘必须从柱顶取出;任何时候,较大的圆盘不能放在较小的圆盘上。
华容道:将打乱数字的棋盘,通过移动空格,按从1到15(或其他指定顺序)的顺序,把数字排列整齐,即可完成挑战。
活动六:数独
在9x9的格子中填入数字1至9,满足以下条件:每一行、每一列以及每一个3x3的小宫格内都必须包含这九个数字,且不能重复。游戏开始时,部分格子已预填数字作为提示,玩家需根据逻辑推理填补剩余空格。
活动七:数字食物链
由两个人共同进行游戏,每个人可以看到对方头上的三个数字,双方可通过向对方提三个只能回答“是”或“不是”的问题,获得自己头上数字的信息。最终需要在自己的数字中选择1个与对方比大小,数字大即为挑战成功,否则挑战失败。注:双方可在3个回答中撒一次谎,或不撒谎。
活动八:数字扫雷
根据数字提示,玩家须推断出哪些方格是地雷,哪些是安全的,使用地雷标记标记出确定的地雷位置,使用安全区域标记标记出确定的安全区域。标记出所有地雷和安全区域者获胜。注:数字可提示周围地雷个数。
活动九:数字卡片
总共三轮游戏,每轮游戏进行时三人不可进行说话交流,每轮每人抽一张卡牌并需要按照卡牌上的要求书写数字,三人写下的数字之和需要小于等于每轮目标数值,只有小于等于目标数值才可将数字之和计入总分,三轮结束后总分大于等于90才可集章。卡牌上的要求有以下几种:2的倍数,3的倍数,素数(质数),偶数,奇数,大于3,大于15,小于18,小于25,小于20,小于55,10的倍数,大于5等。每轮目标数:20,30,60。
活动十:24点游戏
使用4个给定的整数,通常为1至13之间的数字,通过加、减、乘、除四则运算,使4个数字的计算结果为24。使用4个给定的整数,通常为1至13之间的数字。
运算规则:每个数字必须且只能使用一次;可以使用括号改变运算顺序;运算仅限于加(+)、减(-)、乘(×)、除(÷)。
活动十一:符号填鸭
在给定数字间插入数学符号使等式成立。
游戏规则:必须用全所有数字,不可新增或删除数字;仅添加符号,不可改变数字顺序;等式左右两侧计算结果严格相等。
活动十二:九连环
在5分钟内解开5个小九连环并将其完整复原,全程禁止暴力拆解。
若成功解开传统九连环,可向工作人员领取信物。待完成全部游戏返回数学学院签退时,凭借此信物可减免5分钟参赛时长。
西南联大数学文化馆科普教育基地
2026年5月11日